【顺网动漫7月26日讯】对于国产GAL来说胜负之间:强手对话再掀高潮,受限于本来就是小众的爱游戏体育同人市场、游戏参差不齐的素质、未形成的产业链,甚至一些玩惯日产游戏玩家的排挤,在某种意义上讲,制作组只要能顺利填完一个坑便是值得尊敬的。
而在这些默默填坑的制作组中,有这么一朵奇葩。在笔者刚刚踏入GAL这片神奇的领域的时候,就陆陆续续听说这个制作组的传闻。
12年暑假放出第一代体验版,当时宣布13年春季发售,然后就是无尽的跳票、跳票、再跳票。当时的胜负之间:强手对话再掀高潮我还好奇的去官网下载了几张分辨率极高的宣传CG。
终于在年初,再度传来他们的消息,经历发试玩版,众筹之后,终于,在刚刚结束的CP18上,《第九日》正式开始发售。
打开游戏界面,之前试玩版就体会过的反时代潮流分辨率,再次让笔者的菊花一紧。28张CG,19首BGM,约40w的剧本字数,四条可攻略线路。下面就让胜负之间:强手对话再掀高潮我们抛开这些苍白的数据,对《第九日》的综合素质做一下简单的评析。
如果你被告知自己已经死亡,而灵魂停留在这个世上的时间只有9天,你会用来做什么呢,又会寻找到属于你自己的答案吗?
其实这类“死后视角”题材的故事并不罕见,《忽然七日》、《第七天》,无论国内国外,许多作家对这类题材都有涉及。当事人在得知自己死亡后,走出阴影,努力制造回忆,去填补之前的遗憾,实现未完成的心愿,最后坦率的迎接死亡和重生。第九日就以主人公叶山翔的视角,给我们讲了这样一个故事。
首先来谈谈带给人第一印象的游戏画面。一般来说,画师作为主催的同人组效率,往往比其他成员作为主催组的效率要高得多。而又因为主催这一身份的特殊性,也使得整部游戏的画面质量要比大部分游戏要高得多。
打开游戏界面,不由得让笔者想起一句话——“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。”就像是几年前在灵潭社官网所看到的那样,精致CG一张张在笔者的眼前展现。
令人欣慰的是,完全由主催Nerv110一人绘制的28张CG全程没有出现崩坏现象,但是因为Nerv110只喜欢画萝莉这个可疑而又危险的癖好,第九日CG能否被大家广泛认可,还是得看玩家个人的喜好了。
配音方面向来是国产的诟病项,在第九日刚开始制作的时候,国产游戏能有成品诞生已经实属不易,而到了它的发售期,反而变成了“没有CV的国产GAL玩起来怪怪的”。尽管经历了摸索到开始步入正轨的可喜变化,但是仍然有艰巨的挑战摆在制作人的面前——玩遍日本GAL的玩家不喜欢不够成熟的国语配音,专业的国产玩家则认为捧读般低质量的配音还不如不存在。
第九日制作组方面也算是顺应了国产Gal配音的浪潮,然后又因为背景和人物设定更加偏向于日本,采用了国人日配的方法。作为一个日式气息满满的游戏,确实非常适合用日语来配音,效果也意外的不错。特别是Hanser所配的死神,冷漠傲娇各种通吃,实在是让人挑不出毛病。
音乐方面有一些音乐可谓是相当切合剧情。比如说每每在危机(死人?)时刻出现的《薄野杯》,造成的感官冲击不亚于大名鼎鼎的《白色相簿2》中的危机BGM《氷の刃》。日常的情节里也有笔者特别喜欢的诸如《Lemon Grass》《Endless Night》这样轻快、静谧的旋律。不过很可惜因为19首BGM的风格迥异,在情节迈入危机时刻的时候,经常会给人带来突兀的感觉。
然后就是游戏的核心——剧本问题。
在通关试玩版的时候,最让笔者好奇的,就是关于男主与角色的互动问题。在第九日的设定里,试玩版结束部分的一场火灾,让男主变为剩下九天时间就要消散的灵魂。阴阳两隔,逝者是如何影响生者的?已经注定的结局,男主又会用死神给予的这几天做什么?我怀着这样的疑问打开了游戏。
一本道的剧情,在试玩结束部分,明确指出了未来的攻略方向。这种简单粗暴的分线程方法,并不罕见。但是仅仅在两万字的序章结尾就进入个人线,毋庸置疑的暴露了一个问题。那就是分线的关键,女主与男主的感情基础问题。
宫泽真希
宫泽真希线开头会长就直接对玩家袒露了自己的感情,故事随着男主无意闯入会长的梦中开始进入正轨。会长篇剧本的整体结构设计很令人满意,虽说如果不看“死后九日”这个大设定,全线路只有一个核心事件需要解决——即会长强大领导力下意外脆弱的家庭关系。
会长这个角色的性格,随着一段段记忆的揭开得以很好的完善,然后在校长与会长的谈话中,渐渐地将故事引向此线的核心。然而,到了情感的重头戏,促进会长与家人的团圆的梦境、少年疑似死去的这种高潮的时候,剧本的文字感情描写的冲击力却有点令人失望,留给人一种没能彻底爆发起来的感觉。
三浦麻衣
麻衣线前期给人已经很惊艳的感觉,麻衣中二的日常,有趣的剧情搭配合适的演出,不由得让笔者眼前一亮。依旧是采用断断续续回忆配合日期推进的方式,把麻衣线的线索向我们娓娓道来。我有那么一瞬间产生了一种奇怪的错觉,就像是很久之前玩得命运石之门一样——我期待着一个像胸针那样,逐渐由中二成长起来的麻衣。
而事实证明这只是我的错觉。伴随着麻衣线男主人公在雨中的突然显形,剧情整体走向了不可理解的领域。首先是完全超乎玩家意料之外的BUG,剧本完全是活用了“灵力”这个设定,对于剧情做出了各种都合的妥协。其次,就是麻衣线的剧本下,掩盖着一个不可忽略的致命硬伤——没有主题。
度过了前一条线会长的亲情戏,麻衣线路一直到中期我才看到这条线路需要解决的问题——麻衣与翔那搭档还是恋人摇摆不定的关系,和需要男主推一把手解决掉的母爱问题。对于一个感情基础很高的女主来说,回忆和日常感情方面做好铺垫,再进行高潮的扭转推动故事简直轻轻松松就可以达到效果。
然而因为麻衣线剧情删减过多、情节设置存在问题,最让人担心的事情还是出现了——剧本前期质量虽说很高,但是总体没有中心,加上强行加入设定,已经各种删减,后面的线路对比前面显得有些虎头蛇尾。还是因为过度删减的原因,剧本的后日谈甚至叫人看的不知所措——男主究竟是消散于烟花绽放的时刻,还是又一次复活了呢?
当我抱着这样的疑问去询问制作组的成员时,他们字里行间透露出深深的无奈,这让我重新正视了现实——在丰满的理想和骨感的现实下,制作组首先要考虑的是如何尽最大能力降低经费做出一款完成度高的游戏。
整体来说,麻衣线和会长线虽说风格迥异,但是基本采用了一个套路——男主以第三人称的身份观察女主的同时,穿插与女主的回忆,然后使用灵力来促进事件。这样的套路连续出现两条未免有些审美疲劳,正当我在犹豫的时候,进入了第三条线路,巫女线。
真岛铃
相对于有感情基础的沙纪、会长和麻衣,巫女真岛铃对于生前的男主来说,毋庸置疑只是一个匆匆打了个酱油的路人。对于她来说,与男主之间没有回忆可言。进入个人线路之后,铃在故事里能够看到只剩灵魂的男主。
这个时候就不得不提老生常谈的都合主义了,为了达到剧情而向不合理的设定妥协。或许是为了剧情而妥协,也可能因为故事本身就是一个架空的世界观,这种巫女神奇的设定确实会存在,开始游戏的时候笔者决定先忽视掉这个小细节。在铃能看到男主的这个大设定之下,这条线的故事,相比于别的线路,慢悠悠的展开。
因为自身“能看到不存在事物”的能力与别人保持距离,继承母亲未能实现的遗愿和爷爷的期待成为守护小镇的神社巫女。与其说“该线人物之间的感情上升的太快”,不如说,在这短短的九天时间里,男主翔对于铃的改变,能够做的实在是太有限了。对于自身性格而言,做到改变不是一朝一夕的事情。别人对自己印象的改观更是需要时间和事件去积累。
铃线优秀的一点是,她终于抛开的其余三条线路男主不能干涉、极少干涉现世的处境,给我们展现了一段日常的恋爱剧。对于这条线而言,有趣的故事,耐看的剧情,伏笔的合理收回,矛盾的解决,不存在莫名其妙的剧情,就已经算是合格了。
水原沙纪——水晶之笼的琉璃之鸟
在厌倦了三次复活之后,终于迎来了真·女主水原沙纪的剧情。
间接导致男主死亡,身患重病只能待在家里和医院的沙纪,看起来是最脆弱的存在。与别人没有交集,唯一的朋友只有叶山翔的她,自然无法承受自己青梅竹马为救自己死去的事实。众人努力之下,看似完美的计划,沙纪已经从死亡名单中被排除。直到被一次无意的外出打破。回想起一切的男主赶到充满双方回忆的地方,结束了这九日他要实现的事之后彻底消散。
沙纪线的主节奏依旧是她与男主之间的回忆,没有太大的波澜,但是却是最契合主题的一条线路。相对于别的线路对于其他角色的忽视,沙纪线对于别的女主的互动也恰到好处。
“自己的烦恼,自己的忧愁,无论怎样也是无法依靠别人来解决的。”
“像正常人一样的去生活,像探险者一样兴奋地乘着巨轮远航于大海之上,这些对于自己来说,本身就是遥不可及的。”
“没有人能够预见自己的出生,颠倒自己的命运。已经发生的,便难以重来。”
“怎样去气馁,怎样去妥协,都是自己懦弱的选择呢。”
“既然是自己的选择,就不能去怨恨任何人、埋怨任何人……”
身患重病的活着确实是一件痛苦的事情,但是,既然活着来到这个世界,那么不管怎样,竭尽全力活下去吧。
这就是沙纪线留给笔者的最大感触。
看到这你如果以为这是一篇制作组请熟人来吹嘘游戏的软文,那就大错特错了。
可能终究是因为精力、时间所限,第九日也有诸多的遗憾和不能回避的硬伤。
最不可饶恕的遗憾或者说错误,就是在这个以“死亡倒计时”为主打看点的游戏里,每一天的过场竟然只是一张平平淡淡的插图。
这个制作难度并不大的小细节的缺失看似无关紧要,但是却大大降低了玩家的游戏体验。
没有确切的日期,导致玩家只能从人物对话的只言片语中了解现在的进度。
剧本中存在大量回放语音穿插错误,以及标点符号用错,滥用现象。
最大的问题,还是出在剧本对游戏的统筹和与画师的沟通上。
游戏的整体感受不仅仅在于流畅有趣的故事、精美的画面、令人印象深刻的音乐,出色的演出上,更是在于这些因素的配合上。
配合好了,整体游戏素质会因为它更上一层楼;配合失败,即使是再优秀的个体也没法撑起游戏整体的体验。
这里还是以剧本为重点说说存在的问题。
抛开ICU病房可以随便进入,称呼护士为主治医师这类无关剧情的小细节问题不谈,第九日的各线剧本水平基本在国产剧本水平线之上,尽管存在不少奇奇怪怪的半中半日式对话,但是人物性格塑造和感情的把握上还算合格,让人觉得没有耐心看完就快进的剧情很少,但是当各线剧本融合为一个整体的时候,素质就差了不少。
看制作成员名单可以得知,四条线路分别是三个人所写。每个人的写作能力不同,文风不同,然后就会造成对于同一个人物的设定,每个人写出来的风格不同。
先不说引导这一系列事件的重要人物死神的性格前后性格反差,就连各线女主的性格和故事剧情逻辑也做不到很好的合拍。
前面还口口声声说的“不要过多干涉现世”,麻衣线男主竟然就这样以“只有你能看见我”出现在女主面前,尽管是架空现实的设定,但是仍然给人一种浓浓的应付感。
这明显是出在最后剧本统筹的时候没有根据整体的大纲统一一下人物性格,导致了第九日各个线路就像是套着同一个世界观设定的一堆人的故事。
再者,最后作为压轴核心谜团的萤线,就像是强行给玩家塞了一本带有定时炸弹的童话书,看到最后会发现这个“童话”,与正作四条线的故事并不存在必要的联系。前几条线路的伏笔汇总归纳一下,我甚至觉得把这些伏笔覆盖到沙纪这个人物上也不存在任何问题。
整个剧本攻略下来,萤线给我的感觉,就像是断臂的维纳斯,这一条基本上没有多少信息的线路,在原作的面前只有黯然失色的份。
然后在剧本高潮结构的安排方面,也或多或少存在问题或者说遗憾。
宫泽真希线梦境相会前,男主叶山翔与死神的对话也暴露了接下来要发生的事件。麻衣线大叔翻日记那段环节也是如此。
明明是可以到最后烟花大会的山上娓娓道来的伏笔,借助死神施舍给男主的最后一口气给玩家冲击的,但是因为玩家过早知道了接下来的要进行的“套路”,这个时候只能机械地点击鼠标看自己猜到的内容了。明明是相同的文本,把解释的内容,放在事件发生之后,会出现完全不一样的效果,这种让剧情更上一层楼的方法,制作组完全忽略了。
玩家想看的是“哇胜负之间:强手对话再掀高潮!这样啊!”而不是“哦,来吧。”如果做不到合格的情感爆发,还是不要用这种方式推动高潮为妙。
剧本还有饱受诟病的方面就是在进入个人线之后,就像是流水线一般,基本忽视掉了别的女主。不少游戏确实采用这种方式节约经费剧情也无伤大雅,但是作为与男主羁绊深厚的沙纪,特别是男主还因为救她而死于火海,这样几乎是不管不顾的处理确实是不应该。
当笔者抱着疑问咨询制作组的时候,剧本只是神秘的笑了笑,表示这仅仅只是一个开始,因为之后的DLC,会有一个合理的答案。
然后就是画面,第九日画面的整体素质自然是没的说,尽管都是萝莉的设定是会让人觉得有些别扭但是无伤大雅。游戏中关键时候插入的CG,要与剧情存在极高契合度,这也是顺带给看文字产生疲劳的玩家一个冲击。
宫泽真希线中,真希第一次去医院的时候,用房间里外的对比表现生死相隔的两人,对玩家产生冲击。
这种名正言顺的偷懒+虐人方法,制作组却完全忽略掉了。这种死后限定时数题材的剧本有一个好处,那就是九天的设定一直在时刻提醒着玩家,大家都想看看这九天男主到底怎么解决的,整体剧情不至于因为处理失败导致玩家觉得看下去没头没尾。而各个线路确实是如同预料的那样,对于开始就是满好感度的三人、对外界无法产生干涉的男主,一切都围绕过去的记忆展开。
可能是题材所限,整部游戏的剧情并不是很难猜测,围绕亲情,彼此之间的羁绊,也是GAL这类游戏经久不衰的题材。虽说因为老套可能会让人产生疲惫,但是因为剧本文风导致处理方式的不同,对于整个故事来说,反而有不少增色。
第九日终究因为时间、精力等各种原因,出现了“校长室和会长室是一间,萤的卧室和沙纪的卧室是一间”这样无可奈何的妥协,也因为实在没有精力进行剧本统筹,导致了或多或少出现了一些问题。导致在现有的资金和条件下,没有把资源利用做到最大化,甚至连一条重要的线路都没能开工。
有能力,但是却没有精力把作品做到更好,这大概是国产GAL最令人遗憾的事情。情怀不是去施舍求来的,而是用口碑和真心实意堆积的,是玩家发出的。一部作品的用心与否,质量如何,玩家的眼睛也是雪亮的。游戏结束总结的时候,笔者还是稍稍有些失望。
或许是我对于游戏的要求过于苛刻,希望游戏的每条线路都能留给玩家不同的感动。第九日,死后九日。玩家究竟想看到什么?最想看到的是名为叶山翔的主角如何做到努力不后悔,如同沙纪线那样,竭尽全力活下去完成所有的工作,然后不带遗憾的消失在最爱人的面前。
对于生死观的塑造,第九日全篇并没有我所想的那么高质量。但是,第九日的故事并没有结束。十年前究竟发生了什么,我们不得而知。为什么死神少女要给死去的主角九天时间呢?为什么到最后都会复活他呢?看起来漠视一切的死神究竟是怎么出现的?未来或许会有DLC给我们答案。
当情怀变成了一个人人都避之由恐不及的贬义词,笔者到觉得真的应该给第九日这样的游戏更多的鼓励和适合的批判,以便他们更好的走下去——毕竟,为了自己的爱好和梦想坚持填坑六年,到最后还精益求精的人,现实生活中有几位呢?
又有谁会知道,荒野里那一株默默无名的植物,会不会有一天绽放出最美的花朵呢。
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